やきとりさんは、ぷろぐらまーの《タマゴ》なのです!

やきとりがプログラムの”他では教われない”カユいところを解説するぶろぐ۹( 'ω' )و

ゲームのリリースでとらぶった(;´・ω・)

どもー、やきとりでーす۹( ’ω’ )و

今回は、やきとりさんが作ったゲームのご紹介と、

そのゲームのリリース(インターネットに公開することの意)でつっかえた内容を扱います(´・ω・`)

 

Q、なんてゲーム?

A、「AIRERA」ってゲームです(´・ω・)

あぁ恥ずかしい!ゲーム制作初期に命名し、今まで使ってきている名前なのですが…

訳が、AIR(空)のERA(時代)

(/ω\)ビャァアァァァア…

くそださい。できるなら改名したい(;´Д`)

訳したくない言葉ランキング第2位です。

 

…ちなみに1位はやきとりさんの黒歴史なので非公開です♡

 

Q、どうやって遊ぶの?

A、GooglePlay Storeで「AIRERA」と調べるとヒットします。 AIRERAは無料で公開しているので、そのままインストールして下さい。

ゲーム内でチュートリアル等がありますが、

GooglePlayの説明欄にも詳しく載っているのでご覧くださいねルンルン(σ・ω・)σ

それと、ここ↓で、

docs.google.com

ゲームの感想、アドバイスやコメントを募集しております(=゚ω゚)ノ

あれ?おかしいな…と思ったらばしばし書きに来てくださいね!早めに対応して、遊びやすくしていきます(>_<)

 

Q、あれ、リリースでとらぶったとか言ってたよね?

A、そうなんです。 重大なミスを犯しました(-_-;)

なんとですね、この↓AIRERAなんですが、

play.google.com

やきとりさんがUnity(このゲームを作ったアプリ)でいつもの癖でやってしまい、

バージョンアップでのアップグレード(更新)が出来なくなってしまったのです:(;゙゚''ω゚''):

 

どういうことかと言うと、

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↑これはGooglePlayDeveloperConsole(GooglePlayでゲームをリリースするサイト)での画像です。

 

「アップロード証明書で著名されていないAPK…」と書いていますね。ここが文字通りカギとなります(ウマイコトイッタ)

 

”APK”とは、簡単に言ってアプリのデータです。 アプリの情報が全て詰め込まれています。

 

GooglePlayStoreでは、そのAPKを公開して遊んでもらうという仕組みが成り立っているのですが、

 

「A君のゲームをコピーして、B君が再配布してしまう」というような著作権侵害が起きないよう、

この”アップロード証明書”が、公開するカギの役割を果たしているのです。

 

簡単に言うと、A君が建てた家(アプリ)にA君がカギとロック(証明書)を付けて、他の人が勝手に入らない(著作権を守る)ようにしているわけです('◇')ゞ

 

そこでやきとりはやらかした

やきとり「あれ…? カギがなぁい…(;^ω^)」

やきとり「しょうがない、ここにある適当なカギを作り変えて新しいカギを作ろう…カションカション( ノシ'ω')ノシ」

 

完全にどうかしてました

実はこの「適当なカギ」こそが本物のカギだったんですが、バカなやきとりさんはあるべきことか、

本物のカギを使えないカギに作り変えてしまったのですヽ(ll゚д゚)ノ アンビリバーボ

本物のカギは使えないカギになってしまい、存在から消え去ってしまいました…(´;ω;`)

 

この画像↓はUnityのメインメニューから、

Edit>Project Settings>Player(InspectorのPlayerSettings)を開いた画像なのですが、

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普通ならここで「Use Existing Keystore(既存の著名証書を使う)」を選び、さっきの本物のカギを「Browse Keystore(ブラウザから探す)」で選んで、KeyのAlias(銘(名前の意))で本物のカギを選んであげるべきだったんです…。

ですが、やきとりさんは「Create new keystore(著名証書を新規作成)」を選び、さっきの本物のカギを「Browse Keystore(ブラウザから探す)」で選んで、KeyのAlias(銘(名前の意))で「Create a new key(キーを新規作成)」を選んでしまい、

本物のカギを偽物のカギで上書きしちゃったんです…( ノωノ)

 

というわけで、カギがなければ家には入れません。

自宅なのにね…

 

ならどうするか?答えは簡単!

新築の家にお引っ越し♡

※現実でしめだされたら業者の方に相談しましょう

 

ということで、新生AIRERAを立ち上げたわけです!(^^)!

もうしくじらんからな!(半ギレ)

 

✩おさらいコーナー✩

【新しくカギを作る手順(カギを作る手順のみです)(Android向けPlatformならできる)】

①Edit>Project Settings>Player か File>Build Settings>Player Settings でPlayer Settingsを開く

②Publishing Settingsをクリックして、KeystoreのCreate new keystoreの項目にチェック!

③Brouse Keystoreで保存場所を設定して、KeystoreのパスワードをKeystore passwordに入力!Confirm passwordに同じパスワードを入力!(後で使います)

④KeyのAliasでCreate a new keyをクリックして、「Aliasにカギの名前、Passwordにさっき使ったパスワード、Confirmに同じパスワード」を入力!Country codeに国番号を入力!(日本は81)(Validityは有効期間(年)です!お好みで変更をヽ( ’ω’ )ノ)

⑤それ以下はお好みで変更を!完了したらCreate keyをクリック!

【作ったカギを使う手順(カギを作った続き)】

①Edit>Project Settings>Player か File>Build Settings>Player Settings でPlayer Settingsを開く

②Publishing Settingsをクリックして、KeystoreのUse Existing Keystoreの項目にチェック!

③Brouse Keystoreで使うカギを選択!カギを作ったときに設定したパスワードを入力!

④KeyのAliasでそのカギの名前を選択!下のPasswordにカギを作ったときに設定したパスワードを入力!

⑤これでBuildに使うことができるようになったよ(*^^)v ヤッタネ(ノシ 'ω')ノシ バンバン

 

みんなもそのアプリ用のカギは大事に保管しましょう。

では良い開発らいふを(^_-)-☆

やきとりでした~(=゚ω゚)ノ

はじめまして!からの宣伝!۹( ’ω’ )و

はじめまして!۹( ’ω’ )و

 

 

私、ユーチューブ等で動画投稿等の活動を

させて頂いております、やきとりと申します!'ω'

 

まず初めに、私の活動内容について、

これ以下におきましてまとめさせて頂きました。

  • Unity(ゲーム・アプリ開発エンジン)でのゲーム開発、GooglePlay等へのアプリリリース

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  • (独学)Blender(3DCG開発アプリ)でのアニメーション制作、3Dオブジェクト(キャラクター等)と2Dオブジェクト(ロゴ等)の制作

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  • (独学)Filmora 動画編集(いわずもがな)での動画制作、Youtubeニコニコ動画への投稿
  • (独学)AfterEffects(動画編集)での動画制作 ←短期であったため知識はあまり…(;´・ω・)

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以上の内容が、私の活動内容となります۹( ’ω’ )و

 

さて、話は少し変わりますが、

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一時期、大ブームとなったこちらの「Youtube」(動画投稿サイト)ですが、

私やきとりも、こちらのYoutubeにて活動を行っており、

先程紹介した「Minecraft」(ゲーム)や「Unity」(コンテンツ開発アプリ)を題材とした動画を制作・公開しております。

 

といっても、私が投稿する動画は「ゆっくりMovieMaker」(自動音声吹き替えアプリ)を使用したものであり、

ビデオカメラ等で実際に撮影した映像よりも、PC上で撮影した映像等を編集した”非実写”動画となっております。

 

今回は、私のYoutube動画の中でも主流となっております「マイクラゆっくり実況」(ゲーム Minecraft内の映像を、ゆっくりMovieMakerを使用して実況・解説した動画)について紹介したいと思っております。

 

↓まずはこちらの画像をご覧ください↓

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↑こちらがその「豊作!熟田クラフト!」という動画シリーズ第一話のサムネイル(見出し画像)です。 全身が橙色のキャラクター(私です)と、ニワトリらしき動物が写っています。

 

↓見に行ってもいいのよ(=゚ω゚)ノ

豊作!熟田クラフト!۹( ’ω’ )و - YouTube

(上の「豊作!(略)」のとこを押しても飛べます)

 

この画像は背景とロゴの画像だけでできており、

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この背景画像は、Minecraft内でのゲーム風景を撮影したものになっております。

 

そして肝心のロゴですが(複製防止の為、加工しております)、

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こちらは、Blenderを使用して作成した2Dオブジェクトになります。

Blenderは日本語対応が一応されてはおりますが、完全に日本語化ができてはいないので、ロゴのフォントは無料のものを公式にダウンロードし、使用させていただきました。

このロゴを編集しているBlenderの画面がコチラ↓

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Blender内でテキストを作成・変形編集し、平面としてできたロゴをカメラ(Blender内システム)で撮影したものになります。

ちなみに、上から被せる複製防止の画像は↓

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同じようにテキストを平面として撮影しております。簡単ですね(おい)

 

そして…こちらのシリーズはまだ企画でしかないのですが、

もしかしたら制作するかもしれない動画シリーズのロゴがこちら↓

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おおーっと、少し見せすぎましたね。そろそろこの辺で。

 

と、何枚かロゴとその制作風景を見せてきた訳ですが、

何故見せたかというと

「このような作品が作れるようになるまで、唸るほど調べ物に明け暮れた」

からです。そのため、私のぶろぐでは

「自分で調べなければ分からない情報」かつ「調べても分かりにくいもの」や「やってみないと分かりにくいもの」

について、分かりやすく、過去に頑張って調べていた自分に教えるように書いていきたいと思っております。

 

…あぁ、そうでした。 何についてか、言い忘れていましたね。

今のところでは、Unity>その他>人生、人付き合い の順で書いて行こうと思っています。

人生や人付き合いは経験でしか分からない… とかよく聞きますよね。 なので、多分そのことについてはあんまり触れないと思います(´・ω・)

 

さて、つい長くなってしまいましたが、

これで、最初の導入の記事を終わりとさせて頂きます。

 

読者の皆様、もし良ければこちらの「やきとりさんは(略)」ぶろぐをよろしくお願いします( `・∀・´)ノ

 

それでは。

 

 

 

 

~晩ご飯~

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自害